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“追求自由和创新的独立研发者是好的,重复和好处为先的大公司是坏的”固然是某种准确,本质上也是种刻板印象。以国内市场为例,在进行高品质游戏研发,追逐国际进程度中,面对高昂的资源投入成本,腾讯、网易等大公司是走在最前面的,除了内里团队的试验,对外通过资金等资源支持独立团队进行探索,也是她们在做的事。
影片讲述银行职员“盖”不测发觉自己只是游戏中的非玩家角色(NPC),由此开启对抗游戏公司的命数逆袭,并顺便营救了游戏世界的故事。尽管内里本质意义像是《楚门的世界》与《头号玩家》的合体,且集迪士尼各种套路之大成,但一个感情充足、表示完整的故事或者打动了观众,也让人看到了游戏电影的某种新的掀开方式。
《失控玩家》是一部令人喜爱的电影,主要在于创作者的“性别自觉”。她们没有与时俱进却自不量力地代入女性视角刻画大女主,物质的真实物质情形上,女主角“米莉”在游戏里外集合了各种青年时品畛行孩对“仙女”“女学霸”的刻板想象,但是有趣儿的是,男编剧和男导演从男的立场表示了某种幼稚却诚恳的悔过。
这些个暗指现实游戏行业的桥段,绝对可以引起数目多玩家的共鸣,也让《失控玩家》在影片现心意真实义和故事内核上,展现出了一定的深度。
肖恩·利维讲道:“我们都知道世界创造的范围,它含有了电子游戏世界和电子游戏文化的整个领域。所以我很喜欢看到他,甚至于有可能从一个地方跳到另一个地方。”
《自由城》的「无营养」,衬托的是两位主要人的总称角色的故事——Keys与米莉。这两位搭档以前想要做一款没有打打杀杀,只有高品质NPC的「仔细检查互相作用」游戏,而她们的主要敌人,就是偷窃了她们劳动成果的Soonami。
《失控玩家》虽然以游戏为故事背景,但并不是改编自任何一款游戏,这一点与斯皮尔伯格执导的《头号玩家》属性较为相似。受到疫情影响,《失控玩家》在北美接连两次改档,最终定档8月13日。该片在北美院线表现同样不俗,缔造了今年夏季的票房惊喜,蝉联两周周末票房冠军。
既上面所说的游戏行业存在现象和问题,在文学、影视等行业都能找到对应。系列电影、小说有狗尾续貂、也有粉丝愿意买单的优秀的作品;艺术(严肃)与经济活动(通俗)冲突的老生常谈;创新或者墨维持成就规依葫芦画瓢……姑且有主创团队不深入熟悉游戏行业,将电影行业存在的问题换成游戏,照旧深入人心。